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23.03.22

Dead by Daylight est frappé par la rage et la colère de Sadako qui sort de son puits

L’arrivée de Sadako Yamamura et de Yoichi Asakawa génère un engouement sans précédent parmi les fans du monde entier.

Laissée pour mortedans les pourritures d’une tombe inondée, Sadako sort de son puits pour abattre sa rage et ses pouvoirs d’outre-tombe sur le monde de l’Entité. Le temps de la vengeance a sonné et les Survivants périront de peur sous l’emprise de sa malédiction. Disponible aujourd’hui, le tout dernier chapitre de Dead by Daylight, Sadako Rising, est inspiré du roman RINGU de Kōji Suzuki et de son adaptation cinématographique originale. Générant un engouement sans précédent parmi les fans au Japon et dans le monde, le nouvel opus offre aux joueurs de nouveaux personnages, de nouvelles mécaniques de jeu et les oblige à revoir leurs stratégies de jeu.

Déluge de peur : à grande puissance, grande fureur

Le tout nouveau gameplay de Sadako offre aux Tueurs une approche totalement nouvelle pour sacrifier leurs victimes et oblige les Survivants à repenser complètement la façon dont ils échappent à leur bourreau. La nouvelle Tueuse débute chaque partie de façon indétectable et invisible. Lorsqu’elle est à proximité d’un Survivant, sa présence est révélée par intermittence. Pour attaquer, Sadako peut se manifester à volonté ou prendre une forme matérielle en se projetant à travers l’un des nombreux téléviseurs du niveau. Ce faisant, Sadako se téléporte à l’emplacement du téléviseur et se manifeste, augmentant la progression de la Condamnation de tout Survivant à proximité. Lorsque le compteur de Condamnation d’un Survivant est complet, il peut être instantanément tué lorsqu’il est abattu.

« Les nouveaux Tueurs qui joignent la Brume doivent être amusants à jouer et amusants à affronter. En ce sens, je pense que nous nous sommes vraiment dépassés avec Sadako Rising. Qu’ils jouent en tant que Sadako ou en tant que Yoichi, les fans devront se méfier des nouvelles tactiques et des nouvelles techniques qui changeront leur façon d’attaquer ou de s’échapper », partage Dave Richard, directeur créatif de Dead by Daylight. « Enfin, le jour est venu pour nous d’envoyer Sadako dans la Brume! Elle est une tragique reine de l’horreur et Yoichi est maintenant adulte et un Survivant. L’équipe de Dead by Daylight a fait un excellent travail de continuation de l’histoire de Yoichi, et je pense que les années qui se sont écoulées depuis la création des personnages originaux avaient pour but de nous mener jusqu’ici. L’attente de sept jours, la télévision emblématique et l’intégration du VHS s’intègrent d’une manière que seul Dead by Daylight aurait pu accomplir. Cette collaboration est sans aucun doute un nouveau départ pour la série RINGU/Sadako également. Je suis certaine que le monde entier tremblera aussi à la vue de la nouvelle tenue ultra rare pour Sadako. J’espère sincèrement que les fans survivront. Ma plus profonde gratitude va à toute l’équipe de Dead by Daylight pour cette collaboration ! » partage Reiko Imayasu, productrice, KADOKAWA.

La collection Sadako Rising

Avec l’arrivée de ce nouveau chapitre vient la collection Sadako Rising, une série de nouveaux produits cosmétiques sur laquelle les joueurs peuvent mettre la main via la boutique du jeu. Disponible pour 1 485 Cellules d’ora, la tenue ultra rare Restes pourris pour Sadako présente la Tueuse à un stade avancé de décomposition alors qu’elle enfonce ses ongles dans le sol boueux et grimpe lentement sur la paroi du puits. La tenue très rare Voyage de recherche de Yoichi peut être achetée pour 1 080 Cellules d’ora. Elle comprend un short de sport, un bonnet jaune le coupe-vent qu’il portait en naviguant au large des côtes du sud du Japon à la recherche de réponses.

Sadako Rising est disponible aujourd’hui sur Steam, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Epic Games Store, Windows Store, Nintendo Switch et Stadia.

À propos de Dead by Daylight 
Créé par BehaviourMC Intéractif, Dead by Daylight est un jeu d’action horreur multijoueur, une joute de cache-cache meurtrière campée dans un univers de fantaisie noire, où chaque match se révèle être une expérience totalement unique. Dead by Daylight compte plus de 48 millions de joueurs globalement et sur toutes les plateformes. Tous les jours, jusqu’à 2 millions de joueurs évoluent dans le monde de l’Entité, soit sur PC, console ou mobile. Depuis sa sortie en 2016, le jeu constitue le berceau de l’horreur, ayant accueilli des légendes issues de la télévision, du cinéma et des jeux vidéo. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site deadbydaylight.com

À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Intéractif est le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada. Le studio, qui célèbre cette année son 30e anniversaire et compte plus de 900 employé·e·s à temps plein, a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, comptant plus de 48 millions de joueurs dans le monde, sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l’industrie du jeu (tels que Assassin’s Creed, Gears 5 et Tony Hawk Pro Skater 1 et 2) et s’est forgé une culture incomparable et primée au sein de l’industrie du jeu. Lauréat du prix Enterprise Fast 15, désigné l’une des entreprises les mieux gérées par Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs endroits où travailler au pays par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l’industrie du jeu. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des plus grandes marques au monde, notamment Microsoft, Nintendo, Sony et bien d’autres. Pour plus d’information, consulter le site : bhvr.com.

À propos de Kadokawa Corporation
Kadokawa Corporation développe un large éventail d’activités en tant que société de divertissement complète, y compris l’édition, la vidéo, les jeux, les services Web, l’éducation, le MD et les affaires pour les clients entrants. La société fait également progresser la transformation numérique, y compris le travail basé sur l’activité (ABW) et une stratégie globale de mix média, qui se concentre sur la création constante de propriétés intellectuelles (PI) et l’expansion à l’étranger.

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Steven Ross 
Behaviour Interactive 
Steven.ross@bhvr.com