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01.02.22

GENS DE BEHAVIOUR

Maïlys Garcia

Mailys Garcia est artiste conceptrice sur un projet non annoncé.

Parle-nous un peu de toi, que fais-tu chez Behaviour, d’où viens-tu, quel est ton cheminement artistique?

Je suis une heureuse artiste conceptrice sur un projet fou (^v^) depuis février dernier chez Behaviour!

Je suis originaire de Saint-Cyr-Sur-Mer dans le sud de la France. Passionnée par le dessin depuis qu’un crayon tient dans ma main, j’ai fait des études en cinéma d’animation à Marie Curie (Marseille), L’EMCA à Angoulême, puis à L’École des Gobelins à Paris. Je me suis spécialisée en illustration et concept art et j’ai alors, il y a plus de 7 ans tenté, l’aventure de partir au canadienne.

J’ai travaillé au fil des années en concept art pour l’industrie du cinéma d’animation, puis en matte painting en animation et pour les VFX. Je suis passée par plusieurs studios comme MPC et Rodéo FX ou j’ai eu le plaisir de travailler, sur Games of Thrones et Fantastic Beasts. J’ai ensuite accepté un poste de concept art, puis de superviseure matte painting sur le dernier Sponge Bob (Paramount).

Après ces années de travail intense et pas mal technique j’ai décidé de renouer avec ma passion, le dessin, et j’ai eu le plaisir d’illustrer un premier livre pour enfants « La petite Reine au nez Rouge » de Frédérick Wolfe, paru en février 2021 aux éditions Québec Amérique, puis un second “Pareils… ou Presque” de Marie-Claude Audet qui sortira le 15 février prochain.

Je suis actuellement comblée, car en travaillant depuis presque un an pour Behaviour, j’ai un métier créatif et artistique qui me fait découvrir l’univers de jeux vidéo et qui est compatible avec ma passion de faire de l’illustration ponctuellement.

J’aime faire rêver les petits comme les plus grands en mixant les techniques traditionnelles de peinture avec du numérique.

La question qui tue! – Pourquoi dessines-tu?

Haha va savoir! J’ai commencé sur la chaise haute quand je n’avais même pas 3 ans et j’ai continué. 😊

Qu’est-ce qui t’attire dans le Inktober challenge?

Le défi de dessiner quotidiennement pendant 31 jours! C’est tellement tellement difficile! Je ne suis pas une personne très disciplinée, alors une fois par an, ça me boost de me challenger de la sorte!

Peux-tu nous parler de ta démarche et de l’œuvre sur laquelle tu as travaillé pendant le Inktober? Avais-tu un objectif? Est-ce qu’il y avait un thème?

Cette année, j’ai décidé de participer numériquement au Inktober, faute de temps, car je suis plus rapide avec ce médium, mais aussi pour continuer à streamer de temps en temps sur Twitch.

Il y a un thème imposé par jour (c’est le propre du challenge) et pour pimenter le défi, j’ai décidé de faire les 31 dessins sur le même canevas. Du coup, le dessin évoluait tous les jours et grossissait petit à petit pour ne former qu’une seule illustration finale. C’était chouette, car sur Twitch les personnes qui venaient regarder pouvaient voir l’illustration avancer en live quasi tous les jours du mois d’octobre, donner des idées, partager et participer à la finalisation du projet! Twitch est vraiment un outil de communication super intéressant et la communauté Art est généralement agréable et bienveillante.

Félicitations pour ta participation avec Adobe – c’est tout un honneur! Comment te sentais-tu lorsqu’Adobe t’a approché pour mettre en lumière ton profil et ton travail?

Émue et stressée haha. C’était la première fois que je faisais une entrevue et surtout en live. Je suis pas mal émotive dans la vie donc c’était un sacré défi à relever ^^.

Finalement, ça s’est super bien passé et je me rends compte que j’adore partager mes connaissances ou mon parcours avec d’autres personnes, surtout si ça peut aider des étudiants qui se posent des questions ou tout simplement donner des trucs et astuces à des passionnés.

À quoi ressemble la vie d’un artiste chez Behaviour? Comment perçois-tu la relation entre les jeux vidéo et ton art? Y a-t-il des avantages? Des défis? Du plaisir?

J’ai le droit de dire le rêve? (◍•ᴗ•◍) ❤ 

En toute honnêteté, par rapport à ce que j’ai vécu, j’ai trouvé une place dans un studio respectueux de ses artistes, qui encourage le développement personnel sous toutes ses formes et qui est reconnaissant du travail quotidien. L’univers du jeu vidéo est tout nouveau pour moi et je me rends compte que c’est un monde incroyable de gens passionnés qui partagent leur savoir et où les possibilités de créations sont infinies.

Des défis et du plaisir tous les jours!

Mailys Garcia
Artiste conceptrice