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Programmeur·euse Audio Sénior·e – Dead by Daylight
Département et équipe
Èdition / Programmation
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC, Toronto, ON
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle
Behaviour est à la recherche d’un·e Programmeur·euse Audio Sénior·e pour occuper un nouveau poste important au sein de l’équipe de Dead by Daylight™. Dead by Daylight (DbD) est un jeu en tant que service (GaaS), et l'équipe système fait partie d'une production plus vaste qui comprend d'autres équipes de programmation, de conception de jeux, d'art, d'animation et d'autres disciplines.

En tant que Programmeur·euse Audio Sénior·e, vous jouerez un rôle crucial dans la gestion technique du pipeline audio de Dead by Daylight. Vous collaborerez avec le directeur audio et les concepteurs·trices sonores pour atteindre "la vision de développement". Vous développerez de nouveaux systèmes, améliorerez les pipelines existants et résoudrez des problèmes techniques pour élever la qualité audio du jeu, nous utilisons Wwise comme solution audio.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Gérer l’aspect technique du pipeline de conception sonore de Dead by Daylight en collaboration avec le directeur audio ;  
  • Collaborer étroitement avec les concepteurs·trices afin qu’ils/elles puissent atteindre leur vision de développement à moyen et à long terme ;  
  • Effectuer des recherches et développer de nouveaux systèmes qui supportent la conception sonore dans le jeu ; 
  • Améliorer les pipelines système liés à la conception sonore actuels ; 
  • Solutionner des problèmes en lien avec la conception sonore dans le jeu tel le téléchargement des banques de sons, les fuites d’éléments sonores, l’utilisation des voix et l’amélioration de la performance et de l’utilisation de la mémoire. 
Ce que nous recherchons :
  • Expérience de l’ensemble du cycle de production de plusieurs jeux vidéo, de la préproduction aux opérations live ; 
  • Expertise en programmation audio dans un jeu ; 
  • Forte expérience avec Unreal 5 et Wwise ;
  • Vous devez maîtriser le C++ ;  
  • Une personne passionnée par l'audio ; 
  • Capacité à s’adapter aux changements et à travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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