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Programmeur·se Généraliste Principal·e – Dead by Daylight
Département et équipe
Èdition / Programmation
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Middlesbrough, EN, Montreal, QC, Toronto, ON
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle

Êtes-vous prêt à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à votre expertise en programmation de gameplay ? Rejoignez notre équipe dynamique et devenez un acteur clé dans l’élaboration des expériences de jeu. Nous recherchons actuellement un programmeur de gameplay senior pour rejoindre notre équipe. En tant que programmeur de gameplay senior, vous serez à l'avant-garde d'un projet passionnant, mettant en œuvre de nouvelles mécaniques de jeu et contribuant à améliorer celles existantes.

Prêt à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Nous recherchons un programmeur principal pour rejoindre l'équipe des systèmes de Dead by Daylight. Dead by Daylight (DbD) est un jeu en tant que service (GaaS), et l'équipe des systèmes fait partie d'une production plus vaste qui comprend d'autres équipes de programmation, de conception de jeux, d'art, d'animation et d'autres disciplines. L'équipe des systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités qui sont de nature très diverse mais qui ont en commun de former les systèmes sous-jacents sur lesquels le jeu est basé : le flux de jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, les plateformes multiples, les consoles et autres. Certaines fonctionnalités nécessitent même du codage non seulement dans le code du jeu, mais aussi dans le code backend.

Pour nous aider à réaliser notre vision à long terme avec DbD, nous recherchons un programmeur généraliste principal pour intégrer l'équipe et jouer un rôle central dans l'élaboration de l'avenir du jeu en étant responsable de la livraison des principales fonctionnalités du système.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Livrer des systèmes. Vous coderez de nouveaux systèmes et refactoriserez les systèmes existants, en travaillant sur une grande variété de fonctionnalités allant de l'outillage et du backend au code destiné aux joueurs et aux implémentations spécifiques à la plateforme;
  • Corriger les bugs. Dead by Daylight est un jeu en direct en tant que service où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela introduit des bugs et d'autres problèmes. Le programmeur principal doit s'attaquer aux bugs critiques difficiles à reproduire;
  • Corriger les problèmes de performances et de mémoire. Comme pour tout GaaS, des problèmes de performances et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et optimiserez en conséquence;
  • Assurez-vous que les fonctionnalités et les bugs sont fournis sur toutes les plateformes. Le jeu est pris en charge sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et passées. Vous garantirez que le jeu fonctionne parfaitement sur toutes les plateformes;
  • Collaborez avec les équipes. La plupart des fonctionnalités du système impliquent une collaboration interfonctionnelle avec les équipes de conception de jeux, d'interface utilisateur, de programmation backend et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour fournir des fonctionnalités réussies;
  • Encadrez les programmeurs juniors. En tant que programmeur principal, vous contribuerez à la croissance de l'équipe en partageant vos connaissances, vos compétences et vos meilleures pratiques.
Ce que nous recherchons :
  • Vous devez avoir fait vos preuves avec au moins 15 ans d'expérience dans l'industrie du jeu;
  • Polyvalence. Vous devez être un généraliste à l'aise pour travailler sur une grande variété de choses : code de bas et de haut niveau, fonctionnalités et bugs;
  • Vous devez très bien connaître le C++;
  • Une expérience avec Unreal Engine 5 est un plus;
  • Une expérience de travail sur des services en ligne back-end est un plus, tout comme la connaissance de NodeJS, Typescript et des services AWS;
  • Vous devez être orienté solution et posséder un esprit collaboratif.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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